ACELERACION GRAFICA Y RENDIMIENTO DE WINDOWS
El aceleramiento de graficas se
basa en fundamentos bien establecidos de
gráficos DIRECTX que han estado proporcionando una amplitud cada vez mayor a
las capacidades de Windows, ampliando
las capacidades de directx para
proporcionar una plataforma de gráficos
acelerados a alta gana. Mientras que
antes solo ofrecían gráficos en 3-D.
Los directx son añadidos con el
tiempo con más componentes para un mejor funcionamiento y una mejor
visualización y manejo del equipo, las primeras tarjetas gráficas fueron usadas
simplemente para juegos y la primera tarjeta recibe el nombre como “acelerador de Windows” .
DIRECTX es la parte de Windows
que proporciona una interfaz común de programación de aplicaciones, que permite
a los desarrolladores utilizar el hardware de gráficos en la pc para dibujar
textos, formas y escenas tridimensionales, con el tiempo va evolucionando tanto
en las capacidades y características de rendimiento.
El rendimiento de los gráficos de
Windows depende tanto del sistema operático y el sistema hardware, compuesto de
la CPU, la GPU q es la unidad de procesamiento de gráficos y el controlador de
pantalla. El rendimiento de graficas también mejora las presentaciones de
geometría 2D, donde permite la creación de grafico cuadros y variedad de cosa.
Las gráficas son observadas en su
mayor uso como en los juegos:
En la fig. 1 podemos observar un
juego reconocido, años atrás se podia jugar gracias a un directx especifico que
permitiera la imagen especifica o adquirida, aun a si la imagen no era nítida
es decir no era la mejor
Fig.1
en la fig.2 podemos
observar un juego que permite unas mejores graficas gracias al avanse de
componentes de diretx
fig.2
en el siguiente vídeo podremos observar como podemos actualizar los drivers de una tarjeta gráfica como puede ser una tarjeta gráfica nvidia para un mejor funcionamiento y visualización.


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