lunes, 22 de abril de 2013




ACELERACION GRAFICA Y RENDIMIENTO DE WINDOWS


El aceleramiento de graficas se basa en fundamentos  bien establecidos de gráficos DIRECTX que han estado proporcionando una amplitud cada vez mayor a las capacidades de Windows,  ampliando las capacidades de directx  para proporcionar  una plataforma de gráficos acelerados a alta gana. Mientras  que antes solo ofrecían gráficos en 3-D.
Los directx son añadidos con el tiempo con más componentes para un mejor funcionamiento y una mejor visualización y manejo del equipo, las primeras tarjetas gráficas fueron usadas simplemente para juegos y la primera tarjeta recibe el nombre como “acelerador de Windows”  .
DIRECTX es la parte de Windows que proporciona una interfaz común de programación de aplicaciones, que permite a los desarrolladores utilizar el hardware de gráficos en la pc para dibujar textos, formas y escenas tridimensionales, con el tiempo va evolucionando tanto en las capacidades y características de rendimiento.

El rendimiento de los gráficos de Windows depende tanto del sistema operático y el sistema hardware, compuesto de la CPU, la GPU q es la unidad de procesamiento de gráficos y el controlador de pantalla. El rendimiento de graficas también mejora las presentaciones de geometría 2D, donde permite la creación de grafico cuadros y variedad de cosa.

Las gráficas son observadas en su mayor uso como en los juegos:
En la fig. 1 podemos observar un juego reconocido, años atrás se podia  jugar gracias a un directx especifico que permitiera la imagen especifica o adquirida, aun a si la imagen no era nítida es decir no era la mejor


Fig.1

en la fig.2 podemos observar un juego que permite unas mejores graficas gracias al avanse de componentes de diretx 

fig.2

en el siguiente vídeo podremos observar como podemos actualizar los drivers de una tarjeta gráfica como puede ser una tarjeta gráfica nvidia para un mejor funcionamiento y visualización.


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